FabForward Cobot Studio 実装 — Cell-Sort v3 最新成果
頑健性の監査 ・ 実機投入前チェック

「うまくいった」で止めず、あえて崩してみた

99.0%という結果は、学習させた条件の中での話です。実運用では照明もベルト速度も学習時と完全には 一致しません。そこで、学習範囲の外側の条件をわざと当てて、どこまで崩れずに動くかを 実機を使わずに検証しました。これは社内で「うまくいった」と報告する前に、自分たちで欠点を洗い出す ための監査です。

結論頑健な部分と、崩れる部分がはっきり分かれた

頑健 機構・設置のばらつき

カメラの取付位置ずれ(10mmまで)、ベルトが速い方にずれる場合、部品の置き位置のばらつき — いずれも 成績への影響はほぼなし(97〜100%を維持)。製造・設置時の現実的な誤差には強い。

要対策 想定外の照明・ベルト減速

学習時に一切変化させていなかった照明と、ベルトが遅くなる方向の2条件で、 統計的に明確な成績低下を確認。原因はほぼ特定済みで、再学習で塞げる見込み。

見つかった2つの弱点何が起きて、なぜ起きたか

① 想定外の明るさ・色の照明 — 今回見つかった中で最も大きい影響

条件成功率学習時比
学習時の照明(基準)98.9%
想定より明るい照明63.9%(n=1280で確認)-35.0pp
想定より暗い照明78.5%(簡易確認)-21.1pp
色味の違う照明66.0%(簡易確認)-33.6pp

原因:ロボットの動き自体は崩れておらず、失敗のほぼ全てが「違うトレイに置いてしまう」 誤仕分けでした — ①結果と検証で触れた部品を見分けるカメラ認識が、 想定外の明るさ・色味で見誤ったことが原因です。認識モデルを学習させたときの照明データの幅が狭かった (現実の照明変化を十分カバーしていなかった)ことが根本原因と特定しています。

② ベルトが想定より遅い(-20%)

条件成功率学習時比
学習時のベルト速度(基準)98.9%
ベルトが20%遅い79.3%(n=1280で確認)-19.6pp

原因:仕分け対象の部品はほぼ影響を受けていません。低下の大部分は「異物(仕分け対象外の部品)を 素通りさせる」タスクが、1回の判定に使える時間を固定で決めていたため、ベルトが遅くなると その時間内に異物が通過し切れず「タイムアウト」扱いになったことが原因です。ロボットの動き自体の問題ではなく、 時間設定がベルト速度に連動していなかった、という設計上の穴です。

大事な補足

今回の監査で「壊れなかった」条件(カメラ取付誤差・ベルト高速側・部品位置のばらつき)は、あくまで その範囲で確認できたという意味です。今回試していない組み合わせ(例えば「明るすぎる照明」と 「遅いベルト」が同時に起きる場合など)まで安全とは言い切れません — これも次の監査で見ていく対象です。

対策計画作り直しではなく、狙いを絞った再学習

結論:土台の作り直しは不要。ピンポイントの再学習で塞げる

ロボットが「部品をつかんで正しい場所に置く」という運動そのものの実力は、どちらの弱点でも崩れていません。 崩れているのは(1)認識モデルが照明の変化に十分慣れていない点、(2)異物の判定時間がベルト速度に連動していない点 — どちらも原因が一つずつ特定できている、範囲の絞られた修正です。

対策内容
認識モデルの再学習学習データを作る際の照明の明るさ・色味の振れ幅を広げてデータを作り直し、認識モデルを再学習。今回の監査スクリプトで効果を再確認する。
異物判定タイマーの修正固定時間ではなく、実際のベルト速度に応じて判定時間が伸縮するように変更。運動側の方策には手を入れない。

実機投入までの残タスク正直な現状

項目状態
カメラのレンズ画角仮値で進行中 実採用予定レンズの正式値待ち
部品の種類とトレイの対応関係顧客確認待ち
照明への頑健性再学習を計画中 本ページの対策計画を実施
実機投入(実際のロボットを動かす)の最終承認未着手 会社としての正式な承認判断が必要な段階

SSOT:docs/cellsort-v3-dr-robustness.md(監査の全データ・統計検定含む)、 docs/cellsort-v3-plan.md。本監査はシミュレーション内のみで実施 — 実ロボットは一切動かしていません。